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2011
11

HTML5终胜Flash

移动版Flash Player终结

HTML5与Flash间的拉锯战由来已久,苹果、微软、Google以及Adobe四家公司为各自市场利益也在其中纠缠不清,然而这场决定着移动互联网未来的战争终究要以一方的最终胜利结束。北京时间11月10日凌晨,Adobe公司于当地时间周三宣布将停止移动版Flash Player开发,将业务重心转为与HTML5相关的业务。

在互联网领域,Adobe公司主导的Flash无疑占据着绝大部分市场份额,以此带来的Flash编辑器销售利润更是巨大收入,这样的情况直到苹果iOS系统对Flash“说不”、微软公司选择支持HTML5前。苹果公司联合创始人、近日身故的Steve Jobs对于Flash更是曾直言不讳的表示,Flash所带来的移动浏览体验是次等的。自此HTML5也被更多开发者所选择,Flash在移动领域的优势逐渐被瓦解。

Steve Jobs坚持向Flash说不

的确无论在Android系统平台亦或是黑莓Playbook上,Adobe公司推出的移动版Flash Player为众多智能移动设备提供了完整的Web体验。但与此同时苹果iOS系统市场份额不断增长,Android系统等智能平台长期受到压制,更多的开发者开始选择HTML5、支持HTML5的移动设备范围也更加广泛,最终HTML5成为创建、部署Wed内容更佳的解决方案。此外苹果iOS系统智能移动设备在全球市场中占据的优势,也令开发者、用户了解到即使没有Flash并不影响Web体验。

支持的智能移动设备范围优势不在、开发者开发重点转移、用户需求量下降,Flash在移动网络浏览领域的最终落败也可想而知。移动版Flash Player的终结,也意味着HTML5统治移动浏览领域时代或将来临。

对于Flash在移动浏览领域中的失利,Adobe公司也将付出沉重的代价——计划裁减约7%员工,向投资者发出在未来几年中的营收增长速度将减慢的警告。当然尽管如此却也不意味着Flash将在移动领域绝迹,Adobe副总裁兼交互开发业务总经Danny Winokur表示,移动设备仍将能够通过Adobe AIR平台继续运行Flash相关的应用。

《移动互联网壹周刊>

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评论列表:

1.匿名  2012-05-21 11:39:35 回复该评论
ActionScript 3.0(AS3)用途
主要在FLEX和FLASH中应用
  1、FLASH与用户互动类产品开发;
  2、播放器、留言板、相册系统、触摸系统等;
  3、网络游戏、FLASH网站。
  4、其他AIR应用。。。   
5、 网络应用,比如网站片头、网站动画、基于WEB平台的FLASH网络游戏、基于WEB平台的FLASH项目、播放器等
  6、 互动游戏,比如开心网上的一些插件,比如QQ的开心农场等;
  7、 FlashPlayer11支持显卡硬件加速,使用As3开发Web上大型3D游戏成为现实;

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